瑞士反斗三人組合 BIG-GAME:設計是一場最認真的遊戲

撰文: 陳詠恩     攝影: 圖片由BIG_GAME提供

21 Feb 2017

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「做任何事都要認真,但不要令自己成為嚴肅的人。」——瑞士設計團隊BIG-GAME

一個花瓶發泡膠包裝,一般人看到大抵會揚手扔掉,但瑞士有三個來自不同國家的大男生,卻想到把它變成花瓶擺設本身。思想跳脫,傳統瑞士設計理智兼重功能性,在如此冷靜思考的國度,他們一反傳統地創作奇形古怪,具實驗性的家品,反而得到國際品牌注視。團隊名為BIG-GAME,十二年來與無數國際赫赫有名的傢俬品牌合作,而且作品獲得紐約當代美術博物館(MoMA)、瑞士蘇黎世設計博物館等收藏,屬近年歐洲炙手可熱的設計團隊。在三人眼中,設計是一場最認真的遊戲。

顛覆事物本質

BIG-GAME三位設計師識於微時,他們畢業於瑞士洛桑州立藝術學院(ECAL)工業設計,該校近年以跨媒體設計,多次在米蘭設計周打響名堂,去年設計周就有三場與其相關的展覽,亦有傢俬品牌找他們合作,絕不只是一般學生作品,故世界各地都有人慕名前往修讀。不過在十多年前,學生主要都是瑞士本地人,來自法國的Augustin Scott de Martinville則是異數,在學校中,他與瑞士的Grégoire Jeanmonod和來自比利時的Elric Petit成為好朋友,三人來自不同背景,性格迥異,「Elric比較健談外向,Grégoire擅長製作,我則比較多計劃,不過每個項目都是經過三人多番討論而成,沒有明確分工誰負責什麼。」三人一拍即合,沒有為任何公司打過工或當過實習生,便在2004年自立門戶,組成設計團隊。

前陣子,Augustin受本地傢俬店Out of Stock邀請,在店內舉行分享會,盡訴過往團隊最過癮有趣的事。他笑說,最多人問他們「為何叫BIG-GAME?」其實這決定來得倉卒,時間倒流至2004年,他們第一個提案,是以硬紙皮切割成麋鹿、羚羊等動物頭掛牆,「在英文,Big-Game是指狩獵得來的獵物,我們就把祖父輩的狩獵玩意,變成現代家居裝飾。」少了標本的恐怖感,變得可愛,而法文則解作認真地做事,正合他們!

Augustin笑說:「我們三人的名字合起來很翹口難讀,不如簡單點用BIG-GAME來命名,可是當我們到米蘭家品展後,滿心歡喜讀着第一篇報道,那是一篇日文報道,整篇一個字也看不懂,唯一看得懂的英文竟然是”Big Name”,原來也有人聽錯,哈哈!」他在講座中展示那篇報道,惹來哄堂大笑。

三人的幽默因子,總是在作品中呈現,例如Pack Sweet Pack系列家具,受到工業包裝啟發,一面鏡的四角看似有三角形紙皮包角,吊燈燈罩材質似模仿發泡膠粒狀表面,把木板成紙皮箱式樣,再摺疊成紙箱形作為椅子。每次展覽所拍攝的海報也同樣有趣,其Plus is more作品海報中,三人便吊住威也,與不同家具凌空出現,就如電影《Mission Impossible》特務從冷氣槽吊下來那幕經典場景般,有時又扮送貨工人在升降機中捧住作品拍攝,「那些都是我們同學Milo Keller拍攝的,非常好玩!」

激發好奇心

想當年在ECAL的學習,Augustin最印象深刻是校長的一句,「『讀設計要記住三點:好奇心!好奇心!和好奇心!』做任何事都要認真,但不要令自己成為嚴肅的人。」他時常提醒自己保持開放,與不同人交談,仔細留意對方生活習慣,生活中的小節,往往激發他們想像力,最著名的Bold Chair,一般椅子通常分為椅背、椅腳,並以金屬、塑膠不同材質製作,他們就想到用兩條長長的橡膠海綿取而代之,屈曲為椅身及椅背,驟眼看來似一個變了形的萬字夾,椅子更成為紐約現代藝術博物館(MoMA)收藏之一。

Augustin屈指一算,他們曾與HAY、Alessi、Magis等多個設計大牌子合作,瑞士國內的客戶只佔總體兩成,曾設計的產品種類多不勝數。除了桌椅傢俬,還有餐刀、手錶,甚至紅酒樽,無論是精品店還是超市都可以找到其蹤影,不過賣的不只是好玩,同樣強調功能性,他們曾為香港文具牌子Praxis設計的USB手指,「市面上的USB手指愈出愈細小,容易遺失,我們便以瑞士常見的木顏色筆為靈感,把它設計成傳統木顏色筆似幼長六角柱狀,可以放進口袋,不同顏色也易於辨認。」後來品牌找他們設計膠手錶,他們以同樣顏色為錶身,暗暗地貫徹品牌形象,加深用家印象。

系列化設計

Augustin直言,每個品牌的個性也不同,他們會花很多時間作事前溝通,例如日本木傢俬老字號Karimoku New Standard,他們就曾遠赴日本廠房參觀製作過程,「日本人做事非常認真,每個步驟都結合人手與機械,有些工序甚至用上專門大型機械臂,那是我在汽車廠才見到的機械!」由於日本木傢俬廠種樹時,需要砍伐幼樹,讓大樹有空間生長,不會搶去養分,故此每年都有大量幼樹被棄置或用來做紙,不無浪費,故此Karimoku請三人善用這些嫩木做些事,首個合作項目是一張可以堆疊的圓木椅,他坦言對方對首個作品不是太興奮,但他們保持友善,得到對方信任,之後繼續設計有椅背的可疊式椅子、桌子等家具。

傢俬看來平實,其實優點都在細節,他解釋,瑞士人很喜歡在路邊café坐上一整日,於是他們基於這種椅子的線條,設計出合乎人體腰背角度的背椅;桌子的弧角連住桌腳,當兩張桌子併在一起時,都不會卡到客人的腳,適合多人聚會,餐廳也合用。「我們很重視每個設計都有一種共同語言或主題,這種設計上的連貫性,有助發展出一系列家具,同時與品牌漸漸建立長遠的關係。」Augustin說。

他在PowerPoint中播放工廠把污衣籃倒模壓製出來的畫面,「每次我見到廠商把自己的設計圖實現,仍然會很驚喜!」眼神中流露出興奮,三個大男生並肩作戰十二年,當然少不免爭吵,不過他慶幸即使如何意見分歧,最終都能小事化無,「我們仍然是好朋友,還可以見證一件又一件作品生產出來,沒什麼比這更快樂的事了。」他由衷道。

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PROFILE

設計團隊 BIG-GAME成立於2004年,其成員包括法國的Augustin Scott de Martinville、瑞士的Grégoire Jeanmonod和比利時的Elric Petit。三人畢業於瑞士洛桑州立藝術學院,曾為HAY、Magis、Alessi等國際設計品牌設計家品,功能與趣味兼重,2010年更獲選為Wallpaper年度設計大賞最佳家具設計師。除了創作,他們亦在母校任教設計。

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